Loading...
logo
SolidManagerSolidManager Home
LoginEmpieza gratis

Documentación

Cómo funciona cada parte de Solid Manager: qué hace, cuándo usarla y cómo se conecta con el resto de la semana de partido.

Panel

El panel te da una visión rápida: qué pasó recientemente, qué viene y cómo está rindiendo el equipo.

Consulta estadísticas del equipo (ganados/empatados/perdidos), últimos partidos, el próximo fixture y los goleadores destacados.

Úsalo como punto de entrada para acceder a los detalles del partido y a la Hoja de partido cuando toque trabajar.

Temporadas

Las temporadas son el contenedor macro de tu ciclo deportivo (ej. "Temporada 2024"). Son el requisito previo para activar cualquier estadística: sin temporada activa, los datos no tienen contexto.

Crea primero la temporada y luego agrega competiciones y fixtures dentro de ella para mantener todo estructurado.

Puedes ver temporadas existentes, identificar la activa y ordenar la planificación entre distintos años o ciclos.

Calendario

El calendario muestra una vista temporal de todos los partidos de tus competiciones para que tengas la agenda del equipo de un vistazo.

Úsalo para anticipar lo que viene, detectar choques de fechas y coordinar con el staff antes de tiempo.

Combínalo con competiciones y sedes para que todos manejen una única fuente de verdad.

Sedes

Las sedes son los campos o estadios donde se juegan los partidos. Registrar el tipo de superficie (Sintético vs. Natural) te permite analizar el rendimiento del equipo según el terreno.

Agrega sedes con datos clave: nombre, tipo de superficie, dirección/ubicación y aforo cuando aplique.

Selecciona una sede para ver sus detalles y reutilízala en distintos partidos para mantener la consistencia del fixture.

Partidos

Los partidos son el eje de tu temporada. Cada fixture pertenece a una competición y tiene fecha, hora, sede, rival e indica si tu equipo juega de local o visitante.

Desde la página Competiciones, abre una competición y usa "Nuevo partido" para agregar un fixture. Puedes definir fecha, rival (créalo si hace falta) y el estado (Programado o Completado).

En la página Partidos ves todos los fixtures. Abre cualquier partido para editar detalles, actualizar el resultado o ingresar a la Hoja de partido para registrar alineación y eventos en vivo.

Competiciones

Solid Manager se adapta a cualquier formato de fútbol (F5 hasta F11). Las competiciones son las ligas, copas o torneos dentro de una temporada.

Configura reglas de puntuación, duración de tiempos y límites de tarjetas. Usa la carga en bloque para importar equipos rivales en masa y generar el fixture rápidamente.

Para torneos tipo Copa, el sistema genera los grupos de forma equilibrada automáticamente. Puedes editar o eliminar una competición desde su vista de detalle.

Hoja de partido

La hoja de partido es donde se registra lo que ocurre en el campo. Solo los datos capturados aquí alimentan el análisis de rendimiento.

Registra eventos en tiempo real: goles, asistencias, tarjetas y cambios. Usa el control de posesión para marcar quién domina el balón; el sistema calcula el porcentaje basado en tiempo efectivo.

Las sustituciones dinámicas registran entradas y salidas para que el sistema calcule automáticamente los minutos jugados de cada jugador. Al terminar, marca el partido como completado.

Plantilla

Tu plantilla es la lista de todos los jugadores del equipo. Gestiona sus datos y estadísticas desde un solo lugar.

Cada jugador tiene datos básicos (nombre, correo, fecha de nacimiento) y datos de cancha (número de camiseta, posición, pie hábil). Puedes ver sus estadísticas detalladas por partido.

Usa "Invitar jugador" para generar un enlace. Al compartirlo, el jugador completa su propio perfil (talla, pie hábil, etc.) sin que tengas que cargarlo todo manualmente.

Alineaciones

Las alineaciones te permiten armar el once titular y el banco antes del partido. Diseña variantes tácticas y tenlas listas para el día del partido.

Abre Alineaciones desde el menú. Elige un partido y arrastra jugadores al campo en sus posiciones. Agrega suplentes al banco y guarda la alineación cuando termines.

Las alineaciones guardadas se cargan en la Hoja de partido para que la asistencia y los eventos se completen con los jugadores que elegiste.

Pizarra táctica

Usa el Canvas interactivo para planear disposiciones y comunicar ideas rápidamente con el staff.

Arrastra jugadores, flechas, cuadrados, elipses y texto al campo. Diseña alineaciones titulares, variantes tácticas y dibuja zonas de presión o movimientos.

Exporta tus esquemas para compartirlos con el staff. Usa plantillas de superposición, bloquea capas y exporta/importa layouts en JSON para reutilizar configuraciones.

Próximamente: flujos tácticos más completos, herramientas de animación y opción de compartir directamente con el staff.

Análisis de partido

Cuando marcas el partido como Completado, Solid Manager procesa los eventos de la hoja de partido y genera métricas de rendimiento. Cuantos más datos registres, más precisas son.

Cada métrica tiene en cuenta la posición: la misma acción puntúa distinto según el rol del jugador (un bloqueo vale más para un central que para un delantero). El sistema considera los minutos jugados para comparar titulares y suplentes de forma justa.

Con base en los datos del partido, el sistema etiqueta automáticamente a los jugadores: Organizador (alto RCB, bajo riesgo), Motor (alto EPM y volumen AT), y Finalizador (máxima eficiencia ofensiva en el último tercio).

Diccionario de métricas

SiglaMétricaCategoríaQué nos diceFórmula
RCBRendimiento con BalónBalón y AtaqueCalidad técnica y relevancia en la distribución. Indica si tu mediocampista pide y entrega bien el balón, o si apenas participa.passPrecision + VJ
IMOImpacto OfensivoBalón y AtaqueAmenaza directa al marcador. Cuantifica la incidencia de un jugador en el marcador vía goles, asistencias y tiros.(Goals × 5) + (Assists × 4) + (Shots × 1.5)
EFOEficiencia OfensivaBalón y AtaqueEfectividad de cara al arco. Un valor de 0 indica muchos remates sin gol.(Goals + Assists) / Shots
INOInvolucramiento OfensivoBalón y AtaquePorcentaje de toques con intención real de finalizar la jugada (tiros, goles, asistencias).(Shots + Goals + Assists) / Interventions
AD_90Aporte Defensivo/90Eficiencia DefensivaCuánto raspa y recupera un jugador, proyectado a la duración real del partido. Compara titulares y suplentes en igualdad de condiciones.((Rec × KREC) + (Blocks × KBLOCK)) / Min × KTOTMIN
EDEficiencia DefensivaEficiencia DefensivaTasa de seguridad defensiva. 1.0 es el tope; por debajo de 0.5 señala una zona floja.(Rec + Blocks) / (Rec + Blocks + Losses)
CONTROL90Control/90Eficiencia DefensivaBalance neto entre recuperaciones y pérdidas, normalizado a la duración del partido. Positivo = recupera más de lo que pierde.(Rec − Losses) / Min × KTOTMIN
EPMEventos por MinutoIntensidad y RiesgoRitmo de juego y despliegue físico. Por debajo de 0.5 indica poca participación en el juego.Interventions / Minutes
ATActividad TotalIntensidad y RiesgoVolumen absoluto de participación — todo lo que el jugador intenta a lo largo del partido.Interventions + Rec + Shots + Blocks
VJVolumen de JuegoIntensidad y RiesgoVolumen de participación ponderado, combinando actividad total con ritmo operativo.AT / EPM
IRÍndice de RiesgoIntensidad y RiesgoFrecuencia de pérdidas de balón. Cuanto más bajo, más seguro es el jugador con el balón.Losses / Interventions
EUEficiencia de UsoConsistencia y ClutchImpacto positivo neto por cada toque. Muestra cuántas intervenciones del jugador resultan en algo positivo.(Goals + Assists + Rec) / Interventions
VARVariaciónConsistencia y ClutchConsistencia entre mitades. Menor es mejor — revela quién se desinfla en el segundo tiempo.| 1st Half Rating − 2nd Half Rating |
ClutchFactor ClutchConsistencia y ClutchMejora de rendimiento en el segundo tiempo. Valores positivos identifican a los que se crecen bajo presión.2nd Half Rating − 1st Half Rating

Para empezar: mira el RCB de tus mediocampistas y el ED de tus centrales. Cruzar dos o tres métricas da una lectura más completa que cualquiera por separado.